Polêmico, objeto de obsessão de muitos, alvo de crítica de outros, afinal o que é o famoso 'Colegial' ? Como um dos primeiros mestres de colegial a surgir (se não o primeiro), foi com grande surpresa que recebi a notícia do que esse estilo de jogo havia se tornado, segundo alguns usuários. Vamos então nesse artigo tentar explicar qual a idéia original desse tipo de jogo, após a leitura, conclua por você mesmo o que é um jogo de RPG real e o que é farra dos usuários.
De Onde Surgiu?
O famoso 'Colegial' é uma versão adaptada para RPG dos Dating Sims, simuladores de encontros que são muito populares no Japão. Para quem não conhece, são jogos onde um protagonista se encontra em uma certa fase da vida (por algum motivo a fase Universitária é a mais popular nos jogos, o que deu o nome não-oficial 'Colegial' ao estilo de jogo) em que conhece vários personagens em situações diversas. Nesses jogos o protagonista pode conhecer melhor cada personagem, desvendar uma história que (nem sempre) existe por trás dele e ter um final feliz e romântico.
O gênero mais famoso de Dating Sim é Hentai, onde geralmente é um protagonista homem que conhece dezenas de garotas. O objetivo do jogo é incerto, geralmente se deitar com o maior número possível para coletar todas as imagens eróticas. Importante salientar que nem todo Dating Sim é assim, muitos outros são apenas uma linda história romântica ou dramática e terminam com a imagem de um final feliz e um beijo.
Atualmente já produzem esse tipo de jogo para meninas (apesar de muito poucos, possuem maior temática romântica) e para o público homossexual. Ainda são recentes e muito menores em número do que os Hentai, mas de ótima qualidade e ótimos para quem gosta de histórias cativantes e mais inocentes. Agora que já sabemos de onde surgiu o estilo de RPG, vamos dar uma olhadinha na parte técnica.
De Onde Surgiu?
O famoso 'Colegial' é uma versão adaptada para RPG dos Dating Sims, simuladores de encontros que são muito populares no Japão. Para quem não conhece, são jogos onde um protagonista se encontra em uma certa fase da vida (por algum motivo a fase Universitária é a mais popular nos jogos, o que deu o nome não-oficial 'Colegial' ao estilo de jogo) em que conhece vários personagens em situações diversas. Nesses jogos o protagonista pode conhecer melhor cada personagem, desvendar uma história que (nem sempre) existe por trás dele e ter um final feliz e romântico.
O gênero mais famoso de Dating Sim é Hentai, onde geralmente é um protagonista homem que conhece dezenas de garotas. O objetivo do jogo é incerto, geralmente se deitar com o maior número possível para coletar todas as imagens eróticas. Importante salientar que nem todo Dating Sim é assim, muitos outros são apenas uma linda história romântica ou dramática e terminam com a imagem de um final feliz e um beijo.
Atualmente já produzem esse tipo de jogo para meninas (apesar de muito poucos, possuem maior temática romântica) e para o público homossexual. Ainda são recentes e muito menores em número do que os Hentai, mas de ótima qualidade e ótimos para quem gosta de histórias cativantes e mais inocentes. Agora que já sabemos de onde surgiu o estilo de RPG, vamos dar uma olhadinha na parte técnica.
“Apostando na variedade, o jogo geralmente disponibiliza várias personagens com diferentes fisionomias e personalidades para o protagonista poder escolher com qual combina mais.”
O Sistema
Ao contrário do que muitos pensam, nem tudo é pura interpretação, o mestre pode muito bem adicionar diversas regras para satisfazer os jogadores que não sabem viver sem um bom lançar de dados. Atributos como “Massa Corporal”, “Destreza”, “Agilidade”, “Inteligência”, “Carisma” e “Sorte” são os mais comuns nesse tipo de jogo, geralmente definindo a vida social e comportamentos gerais de um personagem.
Além dos atributos, Qualidades, Defeitos e Habilidades também são comuns. Estipular certas qualidades para dar vantagens, defeitos para atrapalhar e habilidades para destacar os personagens dá maior realidade ao jogo, assim como situações mais divertidas e únicas.
Fica a critério do mestre escolher o dado de testes e o número de atributos dos jogadores, depende da dificuldade que ele quer para o jogo ou se eles poderão aumentar as próprias capacidades sociais (já que esse estilo não costuma ter níveis). Uma dica é dar pontos de bônus ao atributo quando o jogador passa alguns turnos fazendo algo que o valorize, por exemplo, adicionar +1 de Massa Corporal após ele passar três dias seguidos indo na academia da cidade.
Romance? Romance?
Ótima pergunta, onde fica o romance? Como já mencionado, o cenário mais comum do estilo é uma universidade. Isso não quer dizer que o romance deva existir entre jogadores, pelo contrário, é até adverso. Em uma universidade existem centenas de alunos interessantes a se conhecer, professores, por que não o reitor? É responsabilidade do mestre criar uma diversidade de NPC’s e um enredo entre eles, a verdadeira relação se dá entre os jogadores e os NPC’s, não entre si.
Isso impede que jogadores se relacionem? Claro que não, personagens que acabem se apaixonando podem muito bem ficarem juntos, tendo em mente que o jogo não serve exatamente para isso. O romance acontece entre os jogadores e as pessoas que vão conhecendo, descobrindo, desvendando aos poucos a vida e os mistérios de cada um.
É crítica comum que NPC’s não tenham vida, ou não pareçam vivos, isso deve ser uma habilidade do mestre. Mestrar esse estilo realmente não é fácil, se precisa ter domínio de ambiente e muito jogo de cintura para conseguir interpretar diferentes personalidades e fazer com que todas pareçam reais e vivas. Uma maior interação entre os jogadores e os NPC’s é o ideal, dê a eles um objetivo para conhecerem e se prenderem aos outros alunos.
Ao contrário do que muitos pensam, nem tudo é pura interpretação, o mestre pode muito bem adicionar diversas regras para satisfazer os jogadores que não sabem viver sem um bom lançar de dados. Atributos como “Massa Corporal”, “Destreza”, “Agilidade”, “Inteligência”, “Carisma” e “Sorte” são os mais comuns nesse tipo de jogo, geralmente definindo a vida social e comportamentos gerais de um personagem.
Além dos atributos, Qualidades, Defeitos e Habilidades também são comuns. Estipular certas qualidades para dar vantagens, defeitos para atrapalhar e habilidades para destacar os personagens dá maior realidade ao jogo, assim como situações mais divertidas e únicas.
Fica a critério do mestre escolher o dado de testes e o número de atributos dos jogadores, depende da dificuldade que ele quer para o jogo ou se eles poderão aumentar as próprias capacidades sociais (já que esse estilo não costuma ter níveis). Uma dica é dar pontos de bônus ao atributo quando o jogador passa alguns turnos fazendo algo que o valorize, por exemplo, adicionar +1 de Massa Corporal após ele passar três dias seguidos indo na academia da cidade.
Romance? Romance?
Ótima pergunta, onde fica o romance? Como já mencionado, o cenário mais comum do estilo é uma universidade. Isso não quer dizer que o romance deva existir entre jogadores, pelo contrário, é até adverso. Em uma universidade existem centenas de alunos interessantes a se conhecer, professores, por que não o reitor? É responsabilidade do mestre criar uma diversidade de NPC’s e um enredo entre eles, a verdadeira relação se dá entre os jogadores e os NPC’s, não entre si.
Isso impede que jogadores se relacionem? Claro que não, personagens que acabem se apaixonando podem muito bem ficarem juntos, tendo em mente que o jogo não serve exatamente para isso. O romance acontece entre os jogadores e as pessoas que vão conhecendo, descobrindo, desvendando aos poucos a vida e os mistérios de cada um.
É crítica comum que NPC’s não tenham vida, ou não pareçam vivos, isso deve ser uma habilidade do mestre. Mestrar esse estilo realmente não é fácil, se precisa ter domínio de ambiente e muito jogo de cintura para conseguir interpretar diferentes personalidades e fazer com que todas pareçam reais e vivas. Uma maior interação entre os jogadores e os NPC’s é o ideal, dê a eles um objetivo para conhecerem e se prenderem aos outros alunos.
“Um belo romance se faz mexendo com emoções e dramas pessoais, abuse da sensibilidade e do romantismo para cativar os jogadores.”
E Objetivo? Existe?
Mas e como não? Todo jogo é feito com um objetivo, toda campanha precisa de um enredo. Não é simplesmente fazer sua ficha e sair explorando uma universidade passando dia após dia em uma rotina sem motivo. Você é o mestre, crie uma história envolvente com seus NPC’s e faça seus jogadores mergulharem de cabeça nela.
Tudo é valido, desde toques de misticismo até zumbis atacando a universidade. Que tal um dilema entre usar magia ou conquistar de verdade? Obrigar seus jogadores a escolherem apenas um amado para salvar? Ah, você não gosta de ação? Todos podem se divertir, faça grandes tramas políticas entre a universidade e alguma organização, e se os jogadores por acidente ouvirem o que não podem e forem caçados?
Também não gosta de tramas políticas? Apele pro momento 'Novela das nove', comova os jogadores com belas histórias familiares de seus NPC’s. Uma garota que é violentada pelo pai e precisa da ajuda dos jogadores para superar isso, uma garota que era inocente, mas foi pervertida por um NPC mau caráter e precisa da ajuda dos jogadores para voltar a ser como antes.
Quer dar um toque especial? Permita que seus jogadores se relacionem, tenham amizade, fiquem e namorem com os NPC’s, quando pequenos laços de afeto se formam, fica muito mais fácil envolver emoções. Abuse das traições, falsidades, rivalidades e dramas para puxar mais ainda os jogadores dentro da trama. Coloque rivais para competirem com eles pelas meninas e meninos que gostam ou nas atividades que querem se destacar.
Exemplos de Jogo
As cenas seguintes são trechos de um jogo colegial chamado Bell Berry Institute (BBI), mestrado ao longo deste ano. Elas demonstram a interação de história mística e social entre os NPC’s que os jogadores presenciaram em alguns momentos, assim como a narrativa feita pelos deuses gregos e alguns pedaços da trama principal.
Exemplo 1 – Cena das meninas mais populares conversando sobre os planos de ferrar os jogadores...
Silmeria: - Se atrasou querida, aconteceu algum imprevisto?
Ninon: - Acabei ficando em outro quarto porque me atrasei... Desculpe... *na mesma voz sem emoção e séria de sempre, mas todas as garotas ali já pareciam acostumadas e até achavam fofo, vocês percebem isso quando Gabrielle dá um pulinho e aperta as buchechas de Ninon*
Gabrielle: - Cuti cuti, gatinha Ninon chegooooou! *falando igual se fala com bebê enquanto aperta as buchechas de Ninon que fica olhando pra ela com cara de 'qual é a tua sua monga?'*
Cecilie: - E então Chris, como foi com o Lance?
Christine: - Ah, deu tudo certo... Tive que apelar e pegar mais pesado do que queria, mas ao menos deu certo... *cruzando a perna e suspirando*
Gabrielle: - Pegar pesado? Ai ai ai, o que você fez Chris?! *olhando preocupada*
Christine: - Nada demais Elle, juro! Só o necessário para manter ele longe da Cadence, e deu certo... Agora ela está com o Josh pelos meus cálculos... *coçando o queixo com cara de pensativa* - É pro bem dela, você sabe...
Silmeria: - Não sei o que você fez Christine, mas espero que não tenha exagerado, ele não merece... *parecendo preocupada também* - E os outros dois?
Christine: - Ahhh, pode deixar, o plano já está em andamento, logo logo eles vão pro buraco também... *sorrindo satisfeita*
Exemplo 2 – Cena em que os protagonistas espiaram uma conversa entre o Reitor e a esposa que havia casado forçada com ele.
Lá estava Silmeria mirando Hector parecendo realmente irritada.
Hector: - Silmeria, já estou cansando disso! Você casará comigo e fim de história, você não tem opção! *parecendo realmente alterado e irritado com a mulher*
Silmeria: - Já chega Hector! Você tem que parar com essa loucura! Você não tem o direito de fazer isso com aqueles três jovens! *parecendo ainda mais irritada que ele*
Hector: - Ah, faça-me o favor... Um órfão e dois que foram vendidos pra mim por seus pais, faço com eles o que quiser!
Silmeria: - O que pensa que você faz aqui?! Você obriga jovens a se digladiarem dia após dia!!!! Jovens que deveriam cooperar juntos destroem uns aos outros por seus objetivos! Como pode achar isso algo digno de respeito?!
Hector: - Eu dou a esses jovens a chance de terem seus sonhos realizados!!! Quer algo mais digno que isso?! Muitos dos estudantes são pobres e são escolhidos por dotes especiais, eu dou a eles a chance que nunca teriam no mundo lá fora!
Silmeria: - SONHOS?! Você acha digno uns destruírem os sonhos dos outros?! Sonhos devem ser alcançados pelo esforço justo, não do jeito cruel que você faz esses estudantes competirem!
Hector: - Você um dia também já foi uma estudante destruindo sonhos de outros para atingir o que queria... Ou pensa que não lembro Rainha Silmeria? *com um sorriso cínico nos lábios*
Silmeria: - Você já arrancou demais de mim Hector... Me deixe ir! E liberte esses estudantes também! *se impondo perante ele, lágrimas rolando pelo rosto preocupado e triste*
Hector: - Você vai ser minha pra sempre Silmeria, assim como Prier foi antes de você... Vocês serão todas minhas! *olhando com um ar obsessivo para a dama*
Silmeria: - EU NÃO VOU PERDER OUTRA FILHA POR SUA CAUSA! *dando um grito agudo de desespero quando cai de joelhos chorando*
Hector: *se aproximando e levantando o queixo da moça sem demonstrar um pingo de piedade* - A sua filha... Ou nossa filha, morreu há muito tempo... Mas agora ela vive nesse Instituto, ela É o Instituto, sua vida foi trocada pelo Instituto, apenas o trate como se fosse sua filha...
Vocês dois se assustam quando pela primeira vez Silmeria perde a compostura e tenta dar um tapa com toda a força no rosto do Reitor, que facilmente segura o pulso dela violentamente antes do impacto.
Silmeria: *olhando pro homem mergulhada em fúria e rancor* - Você não vai conseguir Hector... As meninas vão fazer de tudo pra impedir essa loucura, no fim a própria Lei da Rosa vai acabar com você...
Hector: - Tem certeza? Minhas três marionetes já estão subindo tão rápido, cada vez odiando, detestando mais... Esse ódio, essa sede por vingança vai fazer com que destruam todos e subam ao lugar de direito deles, o topo! *sorrindo sadicamente enquanto segura o pulso da mulher com força visivelmente a machucando* - Agora vamos pro quarto, cansei desse showzinho...
O resto da noite passa em questão de segundos, Lance completamente abismado com a cena que viu, Ninon foi direto para o quarto e não disse mais nada até o navio voltar.
Lucas com seu orgulho completamente ferido, achou melhor ir para o quarto e ficar lá se remoendo de ódio, em especial de Christine por ter enganado todos do lugar e os colocado contra ele. Mas bem no fundo, não podia a odiar tanto, a garota não era menos podre que ele.
Já Stephanie passou algumas horas sofrendo com experimentos de Christine, embora não tenha sentido dor, acabou ganhando uma colônia de pêlos masculinos em baixo do braço e nas pernas que se não depilasse logo ficariam ali para sempre a deixando igual uma macaca. Isso também para ódio de Christine que tentou de tudo, mas não conseguiu apagar a beleza natural da menina.
Durante todo esse tempo, os sintomas da doença ardiam cada vez mais forte em todos eles, os lembrando do real motivo de estarem sofrendo em Bell Berry Institute, estavam lutando por suas vidas.
Já em um lugar bem distante, em meio a muita areia, a bela mulher de cabelos dourados repousava, lágrimas ainda caindo dos olhos quando uma pequena borboleta acinzentada, que parecia ser feita de aço, pousa em seu ombro.
Lady Luck: - Enigma... Silmeria? *olhando a borboleta que aos poucos se dissipa em fumaça no ar*
Logo os olhos da deusa brilham num amarelo incandescente de ódio, é chegada a hora da vingança e finalmente, de Bell Berry Institute provar seu título de Inferno na Terra.
- Fim de Capítulo 8 - A Borboleta de Aço -
Realize Sonhos!
É o principal objetivo do jogo, seja tudo que a vida cruel não lhe deu chances de ser. Realize os sonhos que você sempre quis e não consegue, ou recupere chances que no passado teve medo de aproveitar. Aprenda lições valiosas com as histórias dramáticas dos NPC’s, com um bom enredo desenvolvido pelo mestre e o valor da amizade com os outros jogadores.
Tenha em mente que isso não é um jogo erótico, nem desculpa de jogadores para poderem se relacionar sem compromisso sério. É acima de tudo um jogo psicológico, como um seriado da televisão onde você é o diretor ou o protagonista. Um filme romântico ou de drama que você vai decidir o final e se emocionar junto com os amigos.
Aproveite esse lado sentimental do RPG e realize pequenos sonhos, encontre a pessoa ideal, seja o cantor, o ator, o arquiteto que sempre quis. Imagine personagens que você sempre gostou em situações cômicas do dia a dia e se deixe levar pela própria imaginação.
Esse é o verdadeiro estilo apelidado de 'Colegial', injustamente distorcido e vulgarizado por muitos, sendo confundido com jogos 'Hentai'. Seja um herói salvando os corações e a felicidade das pessoas, vai descobrir que é uma luta tão difícil e complicada quanto matar um dragão desarmado, e tão gratificante quanto.
Mas e como não? Todo jogo é feito com um objetivo, toda campanha precisa de um enredo. Não é simplesmente fazer sua ficha e sair explorando uma universidade passando dia após dia em uma rotina sem motivo. Você é o mestre, crie uma história envolvente com seus NPC’s e faça seus jogadores mergulharem de cabeça nela.
Tudo é valido, desde toques de misticismo até zumbis atacando a universidade. Que tal um dilema entre usar magia ou conquistar de verdade? Obrigar seus jogadores a escolherem apenas um amado para salvar? Ah, você não gosta de ação? Todos podem se divertir, faça grandes tramas políticas entre a universidade e alguma organização, e se os jogadores por acidente ouvirem o que não podem e forem caçados?
Também não gosta de tramas políticas? Apele pro momento 'Novela das nove', comova os jogadores com belas histórias familiares de seus NPC’s. Uma garota que é violentada pelo pai e precisa da ajuda dos jogadores para superar isso, uma garota que era inocente, mas foi pervertida por um NPC mau caráter e precisa da ajuda dos jogadores para voltar a ser como antes.
Quer dar um toque especial? Permita que seus jogadores se relacionem, tenham amizade, fiquem e namorem com os NPC’s, quando pequenos laços de afeto se formam, fica muito mais fácil envolver emoções. Abuse das traições, falsidades, rivalidades e dramas para puxar mais ainda os jogadores dentro da trama. Coloque rivais para competirem com eles pelas meninas e meninos que gostam ou nas atividades que querem se destacar.
Exemplos de Jogo
As cenas seguintes são trechos de um jogo colegial chamado Bell Berry Institute (BBI), mestrado ao longo deste ano. Elas demonstram a interação de história mística e social entre os NPC’s que os jogadores presenciaram em alguns momentos, assim como a narrativa feita pelos deuses gregos e alguns pedaços da trama principal.
Exemplo 1 – Cena das meninas mais populares conversando sobre os planos de ferrar os jogadores...
Silmeria: - Se atrasou querida, aconteceu algum imprevisto?
Ninon: - Acabei ficando em outro quarto porque me atrasei... Desculpe... *na mesma voz sem emoção e séria de sempre, mas todas as garotas ali já pareciam acostumadas e até achavam fofo, vocês percebem isso quando Gabrielle dá um pulinho e aperta as buchechas de Ninon*
Gabrielle: - Cuti cuti, gatinha Ninon chegooooou! *falando igual se fala com bebê enquanto aperta as buchechas de Ninon que fica olhando pra ela com cara de 'qual é a tua sua monga?'*
Cecilie: - E então Chris, como foi com o Lance?
Christine: - Ah, deu tudo certo... Tive que apelar e pegar mais pesado do que queria, mas ao menos deu certo... *cruzando a perna e suspirando*
Gabrielle: - Pegar pesado? Ai ai ai, o que você fez Chris?! *olhando preocupada*
Christine: - Nada demais Elle, juro! Só o necessário para manter ele longe da Cadence, e deu certo... Agora ela está com o Josh pelos meus cálculos... *coçando o queixo com cara de pensativa* - É pro bem dela, você sabe...
Silmeria: - Não sei o que você fez Christine, mas espero que não tenha exagerado, ele não merece... *parecendo preocupada também* - E os outros dois?
Christine: - Ahhh, pode deixar, o plano já está em andamento, logo logo eles vão pro buraco também... *sorrindo satisfeita*
Exemplo 2 – Cena em que os protagonistas espiaram uma conversa entre o Reitor e a esposa que havia casado forçada com ele.
Lá estava Silmeria mirando Hector parecendo realmente irritada.
Hector: - Silmeria, já estou cansando disso! Você casará comigo e fim de história, você não tem opção! *parecendo realmente alterado e irritado com a mulher*
Silmeria: - Já chega Hector! Você tem que parar com essa loucura! Você não tem o direito de fazer isso com aqueles três jovens! *parecendo ainda mais irritada que ele*
Hector: - Ah, faça-me o favor... Um órfão e dois que foram vendidos pra mim por seus pais, faço com eles o que quiser!
Silmeria: - O que pensa que você faz aqui?! Você obriga jovens a se digladiarem dia após dia!!!! Jovens que deveriam cooperar juntos destroem uns aos outros por seus objetivos! Como pode achar isso algo digno de respeito?!
Hector: - Eu dou a esses jovens a chance de terem seus sonhos realizados!!! Quer algo mais digno que isso?! Muitos dos estudantes são pobres e são escolhidos por dotes especiais, eu dou a eles a chance que nunca teriam no mundo lá fora!
Silmeria: - SONHOS?! Você acha digno uns destruírem os sonhos dos outros?! Sonhos devem ser alcançados pelo esforço justo, não do jeito cruel que você faz esses estudantes competirem!
Hector: - Você um dia também já foi uma estudante destruindo sonhos de outros para atingir o que queria... Ou pensa que não lembro Rainha Silmeria? *com um sorriso cínico nos lábios*
Silmeria: - Você já arrancou demais de mim Hector... Me deixe ir! E liberte esses estudantes também! *se impondo perante ele, lágrimas rolando pelo rosto preocupado e triste*
Hector: - Você vai ser minha pra sempre Silmeria, assim como Prier foi antes de você... Vocês serão todas minhas! *olhando com um ar obsessivo para a dama*
Silmeria: - EU NÃO VOU PERDER OUTRA FILHA POR SUA CAUSA! *dando um grito agudo de desespero quando cai de joelhos chorando*
Hector: *se aproximando e levantando o queixo da moça sem demonstrar um pingo de piedade* - A sua filha... Ou nossa filha, morreu há muito tempo... Mas agora ela vive nesse Instituto, ela É o Instituto, sua vida foi trocada pelo Instituto, apenas o trate como se fosse sua filha...
Vocês dois se assustam quando pela primeira vez Silmeria perde a compostura e tenta dar um tapa com toda a força no rosto do Reitor, que facilmente segura o pulso dela violentamente antes do impacto.
Silmeria: *olhando pro homem mergulhada em fúria e rancor* - Você não vai conseguir Hector... As meninas vão fazer de tudo pra impedir essa loucura, no fim a própria Lei da Rosa vai acabar com você...
Hector: - Tem certeza? Minhas três marionetes já estão subindo tão rápido, cada vez odiando, detestando mais... Esse ódio, essa sede por vingança vai fazer com que destruam todos e subam ao lugar de direito deles, o topo! *sorrindo sadicamente enquanto segura o pulso da mulher com força visivelmente a machucando* - Agora vamos pro quarto, cansei desse showzinho...
O resto da noite passa em questão de segundos, Lance completamente abismado com a cena que viu, Ninon foi direto para o quarto e não disse mais nada até o navio voltar.
Lucas com seu orgulho completamente ferido, achou melhor ir para o quarto e ficar lá se remoendo de ódio, em especial de Christine por ter enganado todos do lugar e os colocado contra ele. Mas bem no fundo, não podia a odiar tanto, a garota não era menos podre que ele.
Já Stephanie passou algumas horas sofrendo com experimentos de Christine, embora não tenha sentido dor, acabou ganhando uma colônia de pêlos masculinos em baixo do braço e nas pernas que se não depilasse logo ficariam ali para sempre a deixando igual uma macaca. Isso também para ódio de Christine que tentou de tudo, mas não conseguiu apagar a beleza natural da menina.
Durante todo esse tempo, os sintomas da doença ardiam cada vez mais forte em todos eles, os lembrando do real motivo de estarem sofrendo em Bell Berry Institute, estavam lutando por suas vidas.
Já em um lugar bem distante, em meio a muita areia, a bela mulher de cabelos dourados repousava, lágrimas ainda caindo dos olhos quando uma pequena borboleta acinzentada, que parecia ser feita de aço, pousa em seu ombro.
Lady Luck: - Enigma... Silmeria? *olhando a borboleta que aos poucos se dissipa em fumaça no ar*
Logo os olhos da deusa brilham num amarelo incandescente de ódio, é chegada a hora da vingança e finalmente, de Bell Berry Institute provar seu título de Inferno na Terra.
- Fim de Capítulo 8 - A Borboleta de Aço -
Realize Sonhos!
É o principal objetivo do jogo, seja tudo que a vida cruel não lhe deu chances de ser. Realize os sonhos que você sempre quis e não consegue, ou recupere chances que no passado teve medo de aproveitar. Aprenda lições valiosas com as histórias dramáticas dos NPC’s, com um bom enredo desenvolvido pelo mestre e o valor da amizade com os outros jogadores.
Tenha em mente que isso não é um jogo erótico, nem desculpa de jogadores para poderem se relacionar sem compromisso sério. É acima de tudo um jogo psicológico, como um seriado da televisão onde você é o diretor ou o protagonista. Um filme romântico ou de drama que você vai decidir o final e se emocionar junto com os amigos.
Aproveite esse lado sentimental do RPG e realize pequenos sonhos, encontre a pessoa ideal, seja o cantor, o ator, o arquiteto que sempre quis. Imagine personagens que você sempre gostou em situações cômicas do dia a dia e se deixe levar pela própria imaginação.
Esse é o verdadeiro estilo apelidado de 'Colegial', injustamente distorcido e vulgarizado por muitos, sendo confundido com jogos 'Hentai'. Seja um herói salvando os corações e a felicidade das pessoas, vai descobrir que é uma luta tão difícil e complicada quanto matar um dragão desarmado, e tão gratificante quanto.
“Amizade acima de tudo, embarque nessa aventura psicológica e descubra o quanto é bom se emocionar e deixar envolver por sentimentos!”
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